Games : A Look at Emerging Trends, Uses, Threats and Opportunities in Influence Activities
מסמך זה הוא דו"ח שנוצר על ידי GCHQ ותחנת הלוויין הבריטית של ה-NSA, MHS. הוא מתאר את מצב תעשיית משחקי הווידאו באותה תקופה, ודן בשימוש פוטנציאלי בתעשייה זו לגיוס לארגוני טרור אסלאמיים, כמו גם בפעולות מעקב פוטנציאליות נגד שחקני World of Warcraft, CounterStrike, Second Life ומשחקי וידאו פופולריים אחרים.
תקציר
מסמך זה הוא דו"ח שנוצר על ידי GCHQ ותחנת הלוויין הבריטית של ה-NSA, MHS. הוא מתאר את מצב תעשיית משחקי הווידאו באותה תקופה, ודן בשימוש פוטנציאלי בתעשייה זו לגיוס לארגוני טרור אסלאמיים, כמו גם בפעולות מעקב פוטנציאליות נגד שחקני World of Warcraft, CounterStrike, Second Life ומשחקי וידאו פופולריים אחרים.
פרטי המסמך
יוצר: National Security Agency - Menwith Hill Station
מפרסם: The New York Times
תאריך יצירה: 2007-01-08
תאריך הדלפה: 2013-12-09
סיווג: Classified
תוכניות מעקב: Video Game Surveillance Programs
תיאור מקורי (אנגלית)
This document is a report co-authored by GCHQ and the NSA’s British satellite station, the MHS. It describes the state of the video game industry (at that time). The document discusses the potential for using this industry for recruitment by Islamic terrorist organizations, as well as potential surveillance operations carried out against players in World of Warcraft, CounterStrike, Second Life, and other popular video games.





